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很多朋友都在苦苦挣扎,学习角色造型是不是更好?还是场景更好?广州建模大师没办法给你正确答案,因为这因人而异。如果你是这个行业的新手,还没有想好是从事3D角色还是3D场景,你也可以在游戏项目的制作中找到自己的位置,两三年。比如你的个人喜好和专业领域,然后决定是去人物建模还是场景建模。但是,前提是你必须知道这两种类型!今天,广州建模大师将分析这两个职位的工作职责以及他们适合的人选。我希望能帮助你。
场景模型是场景模型制作者根据原美术师给出的场景原稿制作的游戏中环境、道具、机械等物体的模型。3D场景建模师对美术要求不高,只需要熟练使用3D软件即可。只需掌握游戏场景元素的设计理念,不同风格的游戏制作方法,重点学习素材处理技术,在原画的基础上制作精细逼真的场景元素,即可满足各大公司的游戏制作要求。
当你的建模功底足够扎实,可以满足次世代游戏、影视动漫公司、网络游戏等公司的工作要求,那么你就可以发展为场景美工了。场景美工比建模师要接触更多的专业知识,需要更细腻的思想。例如,如果要模拟一个城市,它可以大到整个城市规划,小到下水道布局。一定要先里里外外了解,才能做好。要测试你的观察能力,还需要积累很多以前的经验。
3D角色建模师负责游戏中的角色、动物和其他生物。人物起点比较高,需要有良好的美术功底,需要有运用人体结构的技巧。角色建模器的基本工作原理是一样的,就是人体的组织结构,即使闭上眼睛也能画出正确的人体组织结构。
此外,您必须具有良好的审美能力,例如角色服装,道具和其他配饰。你要超越现在的审美,所以人物建模者要领先于其他建模者一点点,因为现在社会发展很快,人们的需求越来越高,你设计的东西一定是值得一看的,可以经得起欣赏。吸引玩家的“氪星冲动”就是你的完美设计。
哪个更容易学?
这个其实很难说。有些人天赋好,理解能力强,3D场景建模不是问题。3D场景建模上手比较简单,但是后期很难推进。3D角色建模则相反。因为3D建模后期需要做局部编辑,比如地图设计、氛围调整、灯光设计等,需要掌握很多知识,涉及到很多专业知识。而后期的角色造型师处于黑帮级别,制作流程保持不变,制作时间可能会更长。
一般来说,根据自己的喜好和对未来发展方向的判断,对它越感兴趣,就会越有动力去学习。
哪个专业好?
3D角色建模师更注重角色的不断完善和创新。其中大部分需要您亲自完成。他们擅长人体组织和结构。之后,他们可以去设计艺术经理和掌握美容。
3D场景建模师,类似于室内设计和工业设计,负责产品3D场景模型制作和材质渲染。需要很多人一起完成,所以会涉及到沟通、协调、组织等群体合作,锻炼自己与人沟通的能力,很好的走到管理端。
哪一个需要更多的艺术技巧?
如果非要比较的话,3D角色建模师需要更多的美术技巧。因为场景建模可能更倾向于空间透视的概念,场景也是游戏环境中的死物、机械、道具等,需要使用熟练的3D软件,比较容易上手,但是现在的游戏技术发展迅速。复杂性和真实性越来越高。你还需要在工作之外打好自己的艺术基础,后期还需要不断的学习和提高各个方面的素养。
3D角色需要人体比例结构、人体组织结构、良好的审美能力等,比场景更需要美术功底。但是以后熟练了就会轻松很多。
总的来说,现在的社会需要的是T型人才:他无所不知,专攻。只有这样,你才会有比别人更多的选择和机会,你才会比别人走得更远。
如果想专攻,可以专攻3D人物模型,辅修场景模型。因为你专攻的东西也是你知识中最难的。与3D角色模型和3D场景模型相比,3D角色模型更难学习,所以专攻角色模型,制作3D场景模型是更好的选择。以后如果想变身场景模型,也比较好。简单的。但是如果要专攻3D场景建模,基本不会接触人物模型。转为人物模型制作难度较大。
无论您是想学习3D角色建模还是3D场景建模,或两者兼而有之。首先,你必须非常确定你的发展方向。你对建模行业了解多少?你真的热爱建模行业吗?有一个有计划和有目的的想法,不要急于成功!最后,祝大家学业有成!