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原画和立绘有什么区别呢?其实他们虽然都是绘画,但是原画和立绘的绘画目的,以及它们的绘画要求各方面都是不一样的哦。很多小伙伴也会比较容易将这两者混为一谈,接下来就讲讲它们的区别。
原画是指动画创作中一个场景动作的开始和结束,以线稿的形式画在纸上。阴影和分色的渐变线也在这一步绘制。“原画设计”一词起源于动画行业,而非游戏。我们现在知道的原画设计大多是游戏原创。原画设计的核心在于“原”,也就是设计,也可以直接理解为源头。
原画设计师通过自己的设计创作,创作出生动的作品,表达出作品的明确重点。例如:在设计人物原画时,需要将性别、性格、外貌特征、人物场景、服装道具、体型等要求综合起来,通过正面、四分之三侧、回和三个字符。以视图的方式呈现的最基本的设计之一。它也是一个单独的CG艺术作品。我会为你整理出原画的范围。
原画
1、原画概念图
在游戏中,它不是直接呈现给玩家观众,原画设计师是要按策划给出的文案和意图,绘制出所需要的概念草图,然后讨论通过后,再继续作画。但这样的画只要把造型结构与色彩材质表达到位即可,不需要多么漂亮的意境和复杂多变的背景环境色,完成后再把这张概念图交给建模师,提供视觉标准和依据,所以角色原画的作品,一般都不会太夸张,人物结构图很清晰,也就是我们所知道的“三视图”,和一些不同装备和形态以及注解,让建模师可以快速完成游戏里的3D造型。
2、原画概念设计
有小伙伴肯定会疑问,不是说原画要清晰明确吗?怎么会有概念原画?其实原画概念设计又叫气氛设计,在影视中,它是指在影视创作领域,根据原著描写和导演个人想象拟定的“示意效果图”,是指导美术、置景、摄像等工作的重要依据。
而在游戏中,也有概念设计的示意效果图,是为游戏产品提供概念阶段的风格方向说明和气氛说明,所以对在这里,有明确的结构和色彩没有那么重要,反而是对光影和环境有要求,因为主要是提供大方向的感觉气氛设计和参考。是制作说明,只需要表达清楚,有参考性质。
3、宣传原画
对于宣传原画来说,设计要出彩,画面要精美。因为是起到宣传作用所以需要有精良的视觉吸引力。而宣传原画也是集合了原画和插画的优点,是“设计”与“艺术”的结合点,展现所要宣传产品的亮点,所以宣传原画师的都是一些原画大佬。
立绘
立绘是指ACG角色站立姿态的绘画,是背景透明的角色画像。立绘最早是出现在纸芝居文化中,纸芝居指的是昭和时代的一种用纸幻灯片讲述故事的艺术形式,类似于连环画剧。我们在动画片和漫画中通常会把立绘整合在设定集里。而我们在游戏中,点击角色选择,或者是时装、装备更换、图鉴收集等人物角色界面就是立绘哦!
它是以角色为中心,在最大限度上展示出角色的性格特征、人物属性等,是高标准配色方案、服饰材质、色彩体积等的完美作品,也是吸引更多玩家他体验的最大吸引力,没错!氪金的源头就是立绘。
可以看到,原画是比较偏重设计表达,它的内容要求精准,丝毫不能含糊,而立绘更加注重画面的精美华丽,它是直接面向玩家与观众看的,立绘的绘画范围有三种:
全身立绘
全身立绘是最基本的立绘绘画,他是向玩家展现人物角色“重要的第一次见面”,立绘就是“集化妆、装扮、灯光、滤镜的肖像精修照”,是没有背景的单个人物全身图(人物的特效除外)。
这两种立绘在游戏中经常是出现在推动剧情人物对话时显示说话者画面,或是在以话框形式附上半身立绘/气胸立绘,有时也会只出现头像。在游戏中是比较常见的立绘绘画,很大程度上提高了玩家的游戏体验感。
在立绘中的角色,它的动态会比原画更加丰富,而且有色彩、打光和质感的加持,人物看起来会非常生动逼真。
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