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对于Rhino软件建模,其建模思路首先来自对其命令的理解和应用。Rhino命令可分为四类:曲线建模、曲面建模、实体建模和建模辅助工具。
曲线造型:画直线、画曲线、画圆、画矩形等。
曲面建模:根据曲线挤压曲面,创建带有边缘线的曲面,根据一组曲线放样曲面等。
实体建模:直接创建预设实体、创建立方体、创建球体等。
建模辅助工具:基于预设的线、曲面和实体进行再处理和整形的命令。这也包括各种插件的扩展功能。
Rhino的建模思路大多基于四种命令的组合。下面列出了几组常用的建模思路和训练方法。
1.几何建模思路
我们首先在脑海中对我们想要构建的模型进行几何合理化(即将物体简化为一个简单的物体或多个几何体),然后使用布尔、数组、切割和移动来“组装”模型并几何化建模锻炼设计师的抽象思维能力。几何抽象造型的思路类似于一开始绘制几何石膏体的思路。物体被抽象成简单的几何体,尽可能地穿插组合,巧妙地解决看似复杂的形状。
2.曲线建模思路
曲线建模思想类似于一般的样条建模思想,两者都充分发挥了直线的灵活性。我们在生活中遇到的许多管状形状或放射性形状看似复杂,但其实可以无限缩小,其实只是一条线通过一系列逻辑运算排列而成。Rhino强大的曲线工具和辅助工具将帮助您最大程度地完成您想象的复杂形状。曲线建模思路除了对曲线函数有一定的把握外,还需要对参数化思维和参数化插件进行深入研究。
3.NURBS建模思路
作为NURBS建模的代表软件,Rhino拥有非常强大的NURBS功能。这也是RHINO成为产品设计的重要软件的主要原因之一。
什么是NURBS建模?简单的说就是随心所欲地创建、控制、平滑曲面造型。NURBS建模思路都是基于NURBS曲线的。首先要对曲线(GO/G1/G2...)的顺序和连续性有一定的了解,在曲面成型命令的灵活使用上有一定的判断力。其次,必须了解曲面之间的连接和曲面的连续性之间的关系(GO/G1/G2…………),使曲面组合成曲面造型体,最终要形成自己的一套刻面方法通过大量的实践,最终达到了从容应对各种复杂曲面挑战的能力。
4.参数化建模思路
除了绘制曲线、曲面和实体外,Rhino还可以轻松提取现有曲线、曲面和实体的参数。这些参数包括曲线控制点、曲面控制点、结构线和边缘线;除了提取这些参数之外,Rhino还提供了修改这些参数的功能,比如增加/减少控制点和增加/减少结构线。
灵活使用现有参数将帮助我们更轻松地创建和控制我们想要的形状。但值得注意的是,RHINO的点面参数大部分是NURBS建模的扩展、补充和辅助功能,与多边形软件的参数化思维有些不同。因此,培养RHINO的参数化造型思想需要以NURBS造型为基础,作为细节控制、造型的重要补充。
总的来说,犀牛是一款综合性的建模软件,所以犀牛建模的思路也应该是全面的。这需要设计者具有对三维图形进行抽象和概括的能力,具有对三维图形进行检查和计算的能力,以及对复杂曲面的理解能力。
但是你可以在练习开始的时候更有针对性,比如重点练习几何建模思想,曲线建模思想,或者NURBS建模。
有了一定的基础后,综合性要强一些,比如几何造型思想和NURBS造型的交叉应用,或者NURBS造型建立造型再用参数造型思想调整细节。
广州建模大师提醒你学习思路的方法可以从模仿教学视频+课本+独立练习开始,再到创造性地表达想象的形式。