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所属分类:广州建模大师
在开始制作3D游戏场景之前,我画了一些草图。选择所需的草图后,我使用3ds max从标准几何体制作模型,并使用基本修改器,如车床、斜角和展开uvw。
用不同的参数值复制。为了完成这个项目,还需要一些额外的模型。开始制作材料意味着工作的有趣部分开始了。我喜欢使用unwrap修改器,然后将所有展开的效果图导入到photoshop软件中。在photoshop中,我可以根据自己的喜好混合各种旧纹理。
我在3D游戏场景中使用了目标定向光作为照明,但我在photoshop中做了进一步处理,因为我需要将背景与最终渲染混合。用3ds max软件可以做到,但是我觉得我可以很好地掌握灯光的混合,而且在photoshop中做起来更快,因为不需要一直渲染来检查最终效果。
对于场景,广州建模大师使用了自适应dmc作为图像样本,v-ray lanczos过滤器作为边缘抗俯仰过滤器,基本反弹的辐照度贴图和二次反弹的蛮力。不使用环境照明。我还渲染了一些其他元素,例如vray alpha、vray 大气、vray全局照明、vray漫反射过滤器和渲染id,这些将在以后使用photoshop时用作附加图层。