广州建模大师告诉你新手如何学习3D建模

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几年前,3D游戏美术进入了这个行业。只要能学好3Dmax建模,有一点美术基础,进入这个行业还是合适的。可能那个时候我们还在讨论3渲染2,3D网游。现入门必备:3Dmax模型搭建、ZB雕刻高模、maya拓扑低模、dmayaUV分割、工具包或SP烘焙贴图、SP绘图素材、八猴渲染;所以,没有ZB雕刻,没有PBR生产工艺,如果还想进入这个行业,基本上是不可能的。

为什么大学不能教授行业需要的游戏美术人才?许多大学将自己定义为教学,而不是教学技能。这就是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学和专科教学技能。但尴尬的是,大多数人在完成本科学习后既没有学到知识也没有学到技能。大专毕业后,我没有学到任何技能。

造成这种情况的原因有很多,例如

1.学生第一次填写专业时没有填写专业,所以根本不喜欢这个专业;

2.学校的师资和课程设计太老,教的东西与社会脱节。比如很多学校还没有开设ZB课程,学生甚至不知道次世代是什么;

3.中国大学老师教得再好也没有好处,工作的重心自然不在课堂上。学生觉得课程枯燥是正常的;学校老师估计他们没有参与过实际的项目案例。老师先跟不上行业发展,课程跟不上;行业发展太快,大学教育跟不上行业发展。

广州建模大师告诉你新手如何学习3D建模

目前次世代模型制作流程包括:3Dmax模型搭建、ZB雕刻高模、Maya拓扑低模、MayaUV分割、工具包或SP烘焙贴图、SP绘图材质、八猴渲染。

粗略列举一下,3dmax、maya、zbrush、topogun、marmoset toolbag、substance Painter、ps、substance Painter、bodypainter、mari、Marvelous Designer等等,这个行业经常用到的一系列软件和工具,最常用的两个是zbrush和3Dmax。如果你想进入这个行业,你必须熟悉这两件事。

对于正常的学习和练习,我建议从Zbrush(zb)入手,它比3Dmax等软件强大很多。更重要的是,对于零美术基础、空间感较差的朋友来说,非常友好且易于操作。,只要有一点想象力的空间,那么我可以保证你很快就会开始使用ZB。所以针对你的情况,最适合从zb入手。

有了zb软件,学习次世代是一件很快乐很简单的事情。道理很简单,只要你雕刻了两件事,你就已经迈出了成功的第一步:第一是雕刻一个人的头骨。二是刻石。骷髅雕刻可以掌握人类或类人生物的头骨结构,包括游戏中出现的所有类人怪物。是次世代角色设计师最基本、最重要的课程,而雕刻石头可以掌握石头的硬度。物体的形状、结构和变化、表面纹理和方向是次世代场景设计师的必修课。如此一来,头骨和石头就可以软硬雕刻,即使是没有艺术基础的学生。大概了解zb的用途,对次世代游戏美术有概念。

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